sky光遇是一款非常治愈的社交冒险手游,游戏的画风非常舒适,看起来非常的暖心,拥有清新唯美的游戏场景设计,原创新颖的故事剧情,在游戏中,你可以在沿途的风景中开始你的冒险,并结识更多的小伙伴。sky光遇国际版测试服是sky光遇国际服的测试服版本,快来体验吧!
sky光遇国际测试服亮点
诚意:相同的世界,不同的风景。新的世界,更优雅,更美好,更广阔。全新的艺术设计,是sky最大的诚意。
惊喜:奇幻之旅已经开启,追随先祖的脚步,寻找异域最美风情。
情感:好友化作漫天星斗,他们将为您照亮前方的路。
小确幸:不同的地方、不同的时间,会有不同的惊喜,带去微小而确实的幸福,比如一道彩虹、一朵鲜花、一声钟鸣、一段旋律。
sky光遇国际测试服特色
【大师归来 时隔多年佳作再临】
著名游戏设计师陈星汉在《Journey》后时隔多年再度带来的游戏佳作,开启一场难忘的社交冒险体验,在晴空与云海之中与翱翔的追梦者相遇。
【旷世云海 天地之大随心翱翔】
见证一个宏大而不断变化的天空王国,在如梦似幻的云海之中,随心所欲地翱翔;与云同行,与爱共鸣,在广阔的天地之间自由地追寻“飞翔”的梦想,以心为涯。
【不期而遇 陌路之人携手前行】
在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验,与陌生人相互照亮、共同前行,开启独特的社交冒险。
【逐光启程 奇幻世界探索奥秘】
心怀光明,在远古的遗迹间、在失落的国度里,寻找被漫长的时光所隐藏的秘密;在旅途中与不同的人们和奇幻世界的生物相遇,将光明传播到广阔的王国之中。
【温暖相遇 重拾勇气追梦之旅】
与心爱的人们携手,拾起勇气和信念,一起踏上奇幻而令人惊喜的社交冒险之旅;在追逐光明和梦想的旅途中,陪伴让前行之路不再孤单。
sky光遇国际测试服玩法
身为光之子的你需要去寻找藏匿于各个地图中的光之翼,还有先祖,每点亮一个先祖都会获得一个动作(用这个动作去和其他光之子玩耍自然是最好不过啦)点亮的先祖可以在遇镜的星盘里打开,用白蜡烛兑换先祖的各种物品。这时候你会发现先祖解锁到一定程度时需要红蜡烛,而红蜡烛则需要在你开启了所有地图后前往伊甸,奉献自己的光之翼(伊甸危险无比,还请光之子们找好大佬一同前往)在伊甸每用光之翼拯救一个小黑人都会获得一定量红蜡烛,在光之翼全部献祭后,便会涅槃重生,这时候你就会在一条璀璨的银河复活(复活了但是没有完全复活)银河的终点是一道光门,你要走到其中,进入后便真正的复活了,这时你便可以用红蜡烛兑换先祖的物品啦
编辑点评
虽然是一个治愈系游戏,但是游戏里注入了太多要肝的,要氟的,就是说要么氟要么肝,氟又要氟的多,肝也要很肝,真的不怎么样,玩久了很腻很腻,根本动都不想动这个游戏了
「游戏优点」
1.画风:既然是个治愈游戏,画风也是不可缺少的,游戏画风在画质高的情况下很治愈的感觉,给人的感觉有点点卡通,一个治愈系的游戏,画风可以决定这个游戏一半的命运,玩法是其次的,如果画风做的稀烂,只能祈求上天,我的感觉就是这样,画风不好,玩法很好的话勉强,玩法都不好画风都不好都玩什么,《光遇》这款游戏的画风我觉得还是做的很好,只是渣机玩这游戏就会变成ppt在玩
2.人物装饰以及蜡烛:游戏全部通关后的追求,共分为面具、头发、斗篷、衣服、裤子、道具这几种,玩家可以用肝和氟的方式来获得,有些装饰只能靠肝,有的东西只能靠氟,要肝的装饰占一大部分,而且都挺好看的,那装饰要怎么获得,收集各个地图中的烛光,左上角会有蜡烛,从下到上,会根据烛光的数量变白,全白了后可以获得一根蜡烛,有些只有一点点,有些直接满汉全
席,美滋滋,蜡烛会分布到游戏地图中的很多角落,有可能藏的很难找到,也有可能展现在光天化日下,找起来有点费劲,一天烛光全部收集完的话大概有20蜡烛,这样肝装饰就轻而易举了,除了这个蜡烛以外,还有升华蜡烛和季节蜡烛,升华蜡烛只能通过完成其他的章节打开这一章节,至少需要5翼才能进的去,进去之后是一场场的相当于试炼,过完之后就是献祭了,要做的就是把更多光之翼献给那些跪在地上的人,当然不会这么轻松,下石头雨和红石雨,献祭的越多就得到的越多,也可以用来换装饰,季节是类似于其他游戏中的赛季,每一个新的季节就会开放不同地图,季节蜡烛就在新开的地图当中,可以用来换季节先祖的物品
3.滑翔:跟其他同样类型的游戏不同,它还可以飞,披着个斗篷不是用来装的,可以用来飞,游戏一开始就让我们捡了个光之翼去自由飞,好处是可以用来走捷径,可以用来去自己去不到的地方,最主要的还是能到处飞,能自由的飞谁不喜欢,但是也有限制,每冲刺一次就消耗一格翼,翼没了就飞不起来了,要进行补充,最好的办法还是一头栽到云里去,补充的很快,又能自由翱翔了
「游戏缺点I
1.玩法:一开始的时候觉得还有一丝新鲜感,然后玩到后面全部都通完了,没事干了,每天除了跑个图收集蜡烛就没什么了,一点新鲜感都没,然后越玩越无聊,直接就不想动这个游戏了,更新就更新些花里胡哨的东西,根本没提到玩法上
来,就算有也很慢,等游戏都已经删了才来出新鲜东西,要么就是整天无休无止的肝,一个游戏就靠肝有什么好处,游戏并不是生来就去肝的
虽然各个方面都挺用心的,但是过于的肝和氢有点劝退,可以说是肝中之肝,每一天都要重复一件事,就是跑图,一直跑,为了一个装饰,就肝好久,就只想不这么肝,有点新鲜感就可以,一些bug还是惨不忍睹,就希望优化一下
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