散打技能点怎么加 散打怎么加点,dnf男散打技能加点攻略

2024-05-27 13:47:51  阅读 45 次 评论 0 条

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DNF散打PK加分策略

在《地下城与勇士》(DNF)中,散打作为一个近战物理输出职业,PK点策略是提高角色战斗力的关键。

以下是为散打职业在PK环境中加分的基本策略。

一、主要技能要点。

闪电之舞:散打的核心技能,特点是高速移动和连续攻击。

在PK中机动性高和伤害输出能力非常重要。

建议把这个技能加满,提高伤害和移动速度。

崩拳:崩拳是散打的主要单体输出技能,有很高的爆发和击飞效果。

在PK中,可以打断敌人的连击并击飞,制造下一次连击的机会。

为了确保伤害和打断效果,建议将这个技能添加到适当的等级。

旋风脚:旋风脚是对周围的敌人造成伤害并击退的范围攻击技能。

PK可以有效的清扫附近的敌人,保持安全距离。

为了利用范围攻击和击退效果,推荐把这个技能加到等级中。

二、辅助技能加分

*铁山靠:铁山靠是一个防御性技能,可以减少受到的伤害并提供一定的霸体效果。

在PK中,可以抵挡敌人的攻击,稳定连击。

将这个技能追加到适当的等级,可以提高防御和boss效果。

金刚碎:金刚碎是击飞敌人并带来眩晕效果的控制技能。

在PK中,控制敌人的动作来制造反击的机会。

为了保证控制效果和伤害输出,建议将这个技能添加到适当的等级。

三、属性加分

属性点的话,推荐优先力量和物理攻击力,提高善心的输出能力。

另外,通过增加体力和防御力,也可以提高角色的生存力。

四、总结。

以上是一个基本的散打PK加分战略。

积分战略并不是一成不变的,需要根据个人的游戏风格和对手的职业来改变。

同时,还需要学习新的技能和战术,以应对不断变化的PK环境。

dnf男散打技能加点攻略

dnf男散打后,2觉技能分析,2觉后紧张,技能有所取舍,装备可以多话,白字叠脖子,不然还是满了

首先新加入了4个技能,3个主动和1个被动。

这3个技能还是很有帮助的。

现在因为韩服的前辈buff了,我们的二觉被动很渣,但是总比没有强。

只是增强而已。

说不定韩服也会给乌鸡buff。

第一个技能,烈火强拳。

这个技能契约点可以点到4w4%,爆发非常高。

顺便一提,平滑被穿刺伤害加算。

目测bug。

正在等待修复。

这是毫无疑问的。

烈火强踢,输出机制非常优秀的技能,不管百分比如何,光是这个技能的输出机制就非常优秀。

顺发可以连接各种各样的技能。

点满能平滑接受高度4w的百分比(契约点)。

以下插图就不多说了。

二觉能动-极皇霸皇拳

点满的话是接近6w的百分比技能。

因为二段拳冲刺是控制,单从伤害来说是在脚之上,比其他职业有更短的二觉百分比。

鬼先生对这个技能很满意,不过美中不足的是可以滑但是不享受滑加,目测是bug,期待后续修复。

必满之技

二觉被动-烈火支配

1觉状态下25的技能百分比加成和1觉只有24的CD冷却,拳击馆可以无限1觉。

我个人觉得不是很喜欢的被动,二觉被动不是1觉而是直接显示在面板上比较客观。

企划的头脑就像走极端一样。

毫无疑问,新出现的4个二觉都是必满且优秀的。

那么我们点的争论主要在以前技能的取舍上。

争论点是诡计的取舍,天六和60ex的取舍。

鬼先生,天6这个百分比虽然不错,但是输出的结构过于墨迹,很难流畅地连接,所以我认为是舍弃的第一梯队。

60ex本身拥有相当大的百分比,输出机制也得到了优化,在现在拥有的几个主力技能中,60ex算是墨迹,我不建议丢弃。

诡计,骨片有最高的百分比,不过,CD稍微长,平滑容易连接的胜利。

铁山胜的CD很短,但是本身有位移,所以肾拳党应该会讨厌这个技能。

当然,父母们的大招也是全部,小招是踢下段一个就ok了

对于折脖子,肾拳党推荐要点1。

白字多的也可以加满,但不推荐。

不管怎么说二觉后SP是紧凑的。

鹰踏弃,此无争议

对于加分,鬼叔叔没有给所谓的传统加分。

放弃什么诡计,放弃什么,可以说纯粹是个人喜好。

不过,我觉得不给分很奇怪,所以就给鬼先生的分,请大家参考

好的,到此结束。

TP方面当然是大脚的闪电膝盖和你想要的诡计。

这是不能入图的。

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