散打技能点怎么加 散打怎么加点目录
dnf散打pk怎么加点
DNF散打PK加分策略
在《地下城与勇士》(DNF)中,散打作为一个近战物理输出职业,PK点策略是提高角色战斗力的关键。
以下是为散打职业在PK环境中加分的基本策略。
一、主要技能要点。
闪电之舞:散打的核心技能,特点是高速移动和连续攻击。
在PK中机动性高和伤害输出能力非常重要。
建议把这个技能加满,提高伤害和移动速度。
崩拳:崩拳是散打的主要单体输出技能,有很高的爆发和击飞效果。
在PK中,可以打断敌人的连击并击飞,制造下一次连击的机会。
为了确保伤害和打断效果,建议将这个技能添加到适当的等级。
旋风脚:旋风脚是对周围的敌人造成伤害并击退的范围攻击技能。
PK可以有效的清扫附近的敌人,保持安全距离。
为了利用范围攻击和击退效果,推荐把这个技能加到等级中。
二、辅助技能加分
*铁山靠:铁山靠是一个防御性技能,可以减少受到的伤害并提供一定的霸体效果。
在PK中,可以抵挡敌人的攻击,稳定连击。
将这个技能追加到适当的等级,可以提高防御和boss效果。
金刚碎:金刚碎是击飞敌人并带来眩晕效果的控制技能。
在PK中,控制敌人的动作来制造反击的机会。
为了保证控制效果和伤害输出,建议将这个技能添加到适当的等级。
三、属性加分
属性点的话,推荐优先力量和物理攻击力,提高善心的输出能力。
另外,通过增加体力和防御力,也可以提高角色的生存力。
四、总结。
以上是一个基本的散打PK加分战略。
积分战略并不是一成不变的,需要根据个人的游戏风格和对手的职业来改变。
同时,还需要学习新的技能和战术,以应对不断变化的PK环境。
dnf男散打技能加点攻略
dnf男散打后,2觉技能分析,2觉后紧张,技能有所取舍,装备可以多话,白字叠脖子,不然还是满了
首先新加入了4个技能,3个主动和1个被动。
这3个技能还是很有帮助的。
现在因为韩服的前辈buff了,我们的二觉被动很渣,但是总比没有强。
只是增强而已。
说不定韩服也会给乌鸡buff。
第一个技能,烈火强拳。
这个技能契约点可以点到4w4%,爆发非常高。
顺便一提,平滑被穿刺伤害加算。
目测bug。
正在等待修复。
这是毫无疑问的。
烈火强踢,输出机制非常优秀的技能,不管百分比如何,光是这个技能的输出机制就非常优秀。
顺发可以连接各种各样的技能。
点满能平滑接受高度4w的百分比(契约点)。
以下插图就不多说了。
二觉能动-极皇霸皇拳
点满的话是接近6w的百分比技能。
因为二段拳冲刺是控制,单从伤害来说是在脚之上,比其他职业有更短的二觉百分比。
鬼先生对这个技能很满意,不过美中不足的是可以滑但是不享受滑加,目测是bug,期待后续修复。
必满之技
二觉被动-烈火支配
1觉状态下25的技能百分比加成和1觉只有24的CD冷却,拳击馆可以无限1觉。
我个人觉得不是很喜欢的被动,二觉被动不是1觉而是直接显示在面板上比较客观。
企划的头脑就像走极端一样。
。
毫无疑问,新出现的4个二觉都是必满且优秀的。
那么我们点的争论主要在以前技能的取舍上。
争论点是诡计的取舍,天六和60ex的取舍。
鬼先生,天6这个百分比虽然不错,但是输出的结构过于墨迹,很难流畅地连接,所以我认为是舍弃的第一梯队。
60ex本身拥有相当大的百分比,输出机制也得到了优化,在现在拥有的几个主力技能中,60ex算是墨迹,我不建议丢弃。
诡计,骨片有最高的百分比,不过,CD稍微长,平滑容易连接的胜利。
铁山胜的CD很短,但是本身有位移,所以肾拳党应该会讨厌这个技能。
当然,父母们的大招也是全部,小招是踢下段一个就ok了
对于折脖子,肾拳党推荐要点1。
白字多的也可以加满,但不推荐。
不管怎么说二觉后SP是紧凑的。
鹰踏弃,此无争议
对于加分,鬼叔叔没有给所谓的传统加分。
放弃什么诡计,放弃什么,可以说纯粹是个人喜好。
不过,我觉得不给分很奇怪,所以就给鬼先生的分,请大家参考
好的,到此结束。
TP方面当然是大脚的闪电膝盖和你想要的诡计。
这是不能入图的。
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