今天玩友游戏网小编给各位分享战吼萨的游戏知识,其中也会对战吼萨卡组最新2023狂野进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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炉石传说2022年狂野爆牌萨卡组推荐
炉石传说 的2022狂野模式卡组有了很多变化,很多新颖的构筑在狂野模式大放异彩,很多玩家都想知道怎么组,下面来看看炉石传说2022年狂野爆牌萨卡组推荐。
炉石传说2022年狂野爆牌萨卡组推荐
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这也是战吼萨的一种形态(雷霆绽放形态),还有重要的农民鹦鹉无限牌库思路。这套战吼萨放衡空弃了传统的复制+回手的无限体系,换成了更加竞速且不用担心破产的洗卡组无限套路。
卡牌替换:新传说布鲁坎不是必须,可替换其他自然法术。
对局思路:前期用寒光智者和历险家过牌。北郡农民前期找机会空场下,不然前期洗太多鹦鹉进牌库会影响启动速度,鹦鹉起码要留一只在手上。
核心思路是把必需的战吼都打出后,用沙导集结战吼,并且在拍下沙德沃克后不在打出鹦鹉以外的战吼随从,只需要下一直拍鹦鹉即可,每个鹦鹉都是沙导。快速爆牌的同时防止自己疲劳。
卡组趣味性很高咐亩瞎也不失强度,在当前环境下如鱼得水(雪落神!),遇到偶数术、海盗战等站场卡组拿到雪落守护者比较耐喊稳,遇到点燃法、鬼灵贼就用脏鼠和异教低阶牧师拖慢其启动速度,逐步蚕食。
「炉石传说」标准传说:准根溯源任务萨
大家好,我是晓鹿i,战网id 炉石丶晓鹿#5951,一个信仰OTK的标准狂野双修玩家。
新卡的不断解锁有力地推进着环境的洗牌,一方面,优秀的龙牌带动了龙猎等高强度卡组的崛起,另一方面,天空上将库拉格等任务收益卡也进一步加固了任务德等卡组。说起任务卡组,历经环境洗礼还依然坚挺的已然寥寥无几,但新的任务收益卡能否掸去其他任务上的尘灰呢?在进行了比对后,我构筑了如下任务萨进行测试,并以20-13的战绩打上传说,在此分享出来,希望大家能够喜欢。
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点击进入套牌详情
渡劫成功~
看完卡组大家可能会有这样的疑问,这卡组我是不是之前见过?是的,我也不曾忘记当时被任务萨支配的恐惧,早在在3+1出现之前,任务萨就凭借维尔纳尔之心的超高收益在天梯站稳了脚跟,而随着巨龙年的到来,萨满凭着祈求体系的超模大行其道,只不过好景不长,接连两次削弱让萨满突变成下水道职业。虽然如此,但任务完成后带来的收益之高有目共睹,在任务体系收获颇丰之下,我们何不返璞归真,重头来推敲一下任务萨呢?
这套任务萨并没有采用迦拉克隆体系,并非因为JK不强,影踪丨阴阳师带哥(带哥们儿摇了我吧)使用的一套任务JK萨以高胜率打入国服前百,大家如果感兴趣可以移步2月6号的日报查看。这套返璞归真的任务萨不仅得益于任务体系的加强,另外还要归功于新卡持枪恶霸,对随从生效版的洛欧塞布在当下的标准环境中可谓是至关重要,往大了说,所有迦拉克隆体系的卡组都离不开战吼牌,往小了说,一套牌中或多或少都会包含战吼牌,进可封锁节奏站场抢血,退可防守御敌伺机返场,对于战吼萨而言是一张不可多得的好卡。
这套卡组大致有两种获胜思路,第一种是斩杀,利用双倍的战吼收益配合狗头人跟班、沙漠胡蜂和吸血蚊打出大量伤害;第二种是资源,使用技能与资源卡反复“一生二”,与对手进行消耗战。在对战开始时,我们就需要预判对手可能的形态,并据此考虑要走哪一条赢法。当然,在对局过程中也可以根据具体情况不断调整,这一部分将在对局解析版块进一步阐述。
任务体系
首先要说明的自然是卡组的核心体系——任务体系。
腐化水源的任务完成条件和完成后带来的技能收益都与战吼牌有关,这很大程度上提高了卡组内部的协调性。整个卡组选用了26张战吼牌锋纳,因此完成任务和享受收益并不困难。
在与任务体系搭配的卡中,奋进的探险者身材扎实,且过牌的效果非常实在,而由于卡组中战吼卡的密度之高,即使没办法在任务完成后触发特效银拆没也无伤大雅;资深探险者同样不亏身材,给到的一个硬币也能够使得卡组在前中期有着更大的调度空间,尤其卡组的整体曲线偏前期,一点额外的费用往往能加快任务的完成速度,不过相比之下,前期过牌和23身材的站场相对更优,因此选择只带一张,降低后期鬼抽可能性,同时腾出一个宝贵的卡位;天空上将库拉格则可以说是任务体系中的明星单卡,集站场、解场和护脸于一体,能够很好地帮助前期场面的争夺,同时,不同于另外两种收益卡,库拉格只要使用过任务就可以触发效果,即在任务完成后能够搭配技能召唤两只“鲨鱼饵”,稳赚不赔。
过牌组件
这是卡组的过牌组件。虽然技能的双倍战吼能够有力地补充手牌资源,但作为一个曲线偏前期的卡组,难免出现资源打空的情况;同时,一定量的过牌也能够帮助我们在一些紧急关头尝试过到返场等组件,故而不可或缺。
考虑到战吼属性与偏前期的曲线,卡组满编了工程师学徒、奋进的探险者与女巫森林吹笛人。可以考虑的单卡还有法力之潮图腾和视界术等。
解场组件
这是卡组的解场组件。萨满并不缺乏优秀的解场牌,但考虑到卡组需要大量战吼牌的特性,我们的选择范围相对较窄。
沙暴元素是小场面和残血随从的克星,可以看做随从版的大漩涡传送门,过载一费的效果在前期可能有一定的影响,这是需要注意的地方。
精神控制技师应该是大家都不陌生的老御锋朋友,130 × 2 = 260,coool!
武装胡蜂是上上个版本萨满支配环境的左膀右臂,优质的战吼不但能用来走脸输出同样可以用来解场。顺便一提,地精跟班和狗头人跟班也是解场的重要组件。
鱼人之灾祸主要是为了应对环境中大量的巨化德,有效地克制对方的魔免随从和一回合拍一个大怪的节奏,顺便也可以应对机械骑贴了磁力的机械大军以及宇宙法的超展开。
天空上将库拉格在解场组件中看做4/2的突袭即可。
伤害组件
这是卡组的伤害组件。吸血蚊兼任了卡组中为数不多的奶;沙导可以是压到对面的最后一根骆驼稻草。当然,不要忘记地精跟班和狗头人跟班也是能提供伤害的,以及虚灵跟班和狐人恶棍找的直伤,亦或是龙族跟班找到的深蓝系咒师随机给的闪电箭。在可能斩杀的时候,不要过分拘泥,请放飞你的想象力。
资源组件
这是卡组的资源组件。双倍战吼带来的资源收益足以和防战抗衡,虽然当下的标准环境中速卡组居多,但不要忘记我们可以随时转打资源。
淤泥吞食者、怪盗布缆鼠和怪盗图腾自身费用很低,配合给的跟班能够帮助我们很快的完成任务。任务完成后,这几张卡就承担起“一生二,二生三,三生万物”的工作,各类跟班产生的可能性组合变化万千,完全可能出其不意逆转战局。在对局解析版块我会写一些可能有用的组合,而剩下的或许只能凭借想象力和实战慢慢 探索 了。
沼泽游荡者能够调度我们想要的随从资源,需要根据具体局面灵活使用。
狐人恶棍一方面填补了三费的曲线,另一方面可以看做大号的虚灵跟班,前期站场和后期找资源均可。
咖啡师林彻最近出现在主流构筑中可能是版本初期在偏防守的祈求战中了。回手目标同样需要根据具体场面判断;不一定要搭配技能使用。
沙德沃克在打资源时需要对前面使用过的牌有一定的记忆,由于跟班给的资源很容易填满手牌,使用沙导时回忆一下之前有没有使用过过牌随从,以及沙导能够带来哪些价值。很多情况下沙导需要裸拍,这时如地精跟班等需要其他随从配合的效果无法触发,因此沙导并非一定能够一锤定音,打出前一定要有大致的判断。
需要说明的是,持枪恶霸自成体系没有严格的体系能够归纳进去,但由于其效果的普适性和对迦拉克隆体系卡组的良好抗性,携带一张不可或缺。
胜率统计
形态统计
德鲁伊是天梯出场率最高的职业,其中以巨化德为主,有一定数量的任务德和树人德。
对阵天梯茫茫多的巨化德,虽然对局胜率呈现出小优局面,但应该是一个均势对局。由于本卡组具有信息差(对局统计里也没有萨满),且任务德在支线任务完成的回合会多一个随从,往往130能够有用武之地。但后期巨化德攻势不断,一回合一两个大怪会逐渐使天平倾斜,因此,我在构筑上进行了一定的针对,加入了一张鱼人之灾祸,有效地制衡对方后期的大怪。巨化德缺少过牌,但有些巨化德带上了水晶商人,需要做好打持久战的准备。
除了130,我们还可以找泰坦跟班和地精跟班进行过渡,武装胡蜂也能够很好的应对精灵龙和厄运信天翁。在这个对局中,跟班发挥着不可替代的作用,一下进行一个小的梳理——
龙族跟班:1、沼泽飞龙+130+沙暴元素钓鱼执法;2、中期看台喷火龙能够单解buff过的雏龙巨婴,但手里需要龙种配合;3、后期暴虐双头龙配合技能可以有效解掉大怪,但要注意结算是对两个随从生效,如果对面随从数量为奇数,很可能有低血量的死了而高血量的依然存活;4、后期如果宇宙了红龙女王也是很好的翻盘点和压力点。
无面跟班:1、末日能够卡住对手节奏;2、毒箭机器人配合地精跟班能处理大怪。
虚灵跟班:1、闪电吐息和龙类配合能解三个小血量怪的频率;2、鱼人之灾祸多拿不嫌多;3、风暴之力能buff起己方的小场面;4、先祖治疗能够护脸;5、妖术能解掉非魔免怪;6、冰霜震击能拖延一个进攻频率。
以上只是笔者本人目前实战中出现的一些可能情况。如果巨化德特别胡,打不赢也正常,如果所处环境太多可以带上龙喉偷猎者或者工匠大师欧沃斯巴克。
作为本月的标准首杀,任务德在收获了乘风而起和天空上将库拉格之后前期抗性提高很多,想要抢死任务德几乎是不可能的,要做好解场和打资源战的准备,这是一个均势对局。同是任务卡组,前期大概率各做任务互不干扰。由于任务德人任务完成后滋养能够提供 科技 ,再接一手新伊瑟拉节奏拉满,高质量的龙是沙暴元素应付不了的,所以我方在费用落后的情况下需要注意130 的使用。如果任务德没有准时打出滋养,而我方手握良好的解牌,则可以假装断资源,诱敌深入,一旦对面铺场想要给压力抢死我方,正好用130拉水人或是鱼人之灾祸+沙暴元素清场;另外,我们也可以利用小跟班不停给压力,尝试用龙族跟班发现死亡之翼握在手牌里督战,或是烈风巨龙配合法术直伤偷鸡等等,以及对付巨化德的tips很多也都适用。任务德往往新伊瑟拉一张卡撑起整个后期,虽然也用带国王或是塞纳留斯的,但拼资源任务萨是足够耗死任务德的。
树人德现在数量以及不多,这是一个优势对局。我方2费曲线丰腴,各种小随从能有效进行交换,各种跟班、沙漠胡蜂和沙暴元素等也能清理场面;相比之下,树人德缺少AOE,而植被破坏机只能对付一个大怪(任务配合天空上将库拉格能单解植被破坏机 )。一般前中期就能分出胜负。
虽然盗贼的生存空间在一定程度上受到了巨化德的挤压,但仍然是天梯热门职业,其中以祈求贼为主,还有少量的宇宙贼。由于目前盗贼的构筑基本离不开迦拉克隆体系,持枪恶霸对于贼的压制可以说是致命的,和贼的对局都是优势对局。
对阵祈求贼小优,前期尽快完成任务,中后期推荐走斩杀路线。对面起手法老御猫不要怕,该跳币上怪盗图腾继续上,按照自己的节奏打即可。由于构筑中没有什么大的随从,盗贼的飞刺交或不交都很难受。盗贼构筑一般不带刀扇,前期做任务的小随从能抢下一定的血量,中期恶霸封魔的同时还站了一个5/5,大概率能踢上一脚;后期沙德沃克封魔,对局结束。需要说明的一点是,关于盗贼迦拉克隆和奇迹之杖的结算是有区别的,感兴趣的可以移步《梦魇巨龙迦拉克隆与奇迹之杖的结算问题》一帖了解。
对阵宇宙贼大优。宇宙贼缺乏持续的解场能力和回血能力,且奇迹之杖不如纯粹的祈求贼稳定,打法同上。
猎人在收获了腐巢幼龙之后,龙猎和宇宙猎得到了不小的加强,而T7猎作为环境中的老将,时刻提醒着每一个缺乏回血的职业带上奇利亚斯会是个不错的选择。
对阵T7猎大劣,如果你所在的分段T7猎泛滥,请千万不要玩任务萨,换一个卡组是更好的选择。任务萨的回血几乎只有吸血蚊和虚灵跟班可能发现的女巫杂酿,且吸血蚊更多时候是作为伤害使用的,面对T7极限的抢血,任务萨没有能力在前期组织起强有力的攻势。前期不留吸血蚊,找跟班+胡蜂的组合来解相位追猎者,中期虚灵跟班找风暴聚合器或者风暴之力打反手,鱼人之灾祸变马云,尽量把对局拖入后期才能找到生存下去的机会。
现在的宇宙猎往往不带祖尔金,而是选择了偏进攻的构筑,但并不像T7猎那样能直接宣判对任务萨的死刑,这可能是小劣到均势的一个对局。前期需要争夺场面,但大量的突袭随从让任务萨的小随从很难站住脚,有一点蹭一点;中期根据手牌抉择,如果有吸血蚊等伤害牌就尝试走斩杀路线,宇宙猎的奶来自奇利亚斯和姐夫,而且通常打萨满姐夫不会往回血的方面考虑,另外,灭龙弩炮必解,否则贴上奇利亚斯很可能不得不放弃斩杀的思路;如果没有伤害只能转打消耗,伺机斩杀或等待沙德沃克。
对阵龙猎是小劣对局。任务萨低费随从很多,但龙猎前期曲线同样丰腴,必须抢夺场面节奏,把比赛拖入后期以寻找机会。持枪恶霸能封锁大量战吼随从,一定程度拖慢对手的节奏。
对阵任务猎可能是均势。对方前期能够有效处理我方场面,各种突袭配合对付我方跟班非常容易,因此不要试图抢死任务猎,做好防守准备。同样,持枪恶霸可以缓解攻势。任务猎的斩杀来自火车王+放狗+技能,或是双放狗+技能,后期应时刻判断好对方斩杀,不能掉以轻心。
新卡伞降教官给动物园带来了新的思路,飞毯动物园的出场率在天梯有所提升,而祈求术的构筑相对没有什么变动,热度没有太大的上升。此外,笔者还碰到两个带沼泽龙蛋的手牌术,不清楚是不是新式的构筑。
对阵动物园是小劣对局,对于高血量的魔法飞毯任务萨在前期束手无策,唯一能指望的是鱼人之灾祸。对比T7猎,动物园的伤害更多来自于场面,因此我们前期留沙暴元素和130来进行应对,以解代铺,完成任务,把比赛拖入后期,同时,防范好火车王魂火的斩杀。
面对祈求术是优势对局。虽然有着虚空吐息这样优秀的直伤牌,但祈求术更擅长解而不是斩杀,因此我们可以计算好对手的AOE(灾祸、黑暗天际、高弗雷)和回血(虚空吐息、牺牲契约),同时准备应对好迦拉克隆和红龙女王的两波铺场。这个对局按照正常节奏打即可,斩杀和资源两条路都可以走,根据场面情况灵活取舍。一地1/1的小鬼是沙暴元素的完美目标;后手跳币怪盗图腾配合泰坦跟班甚至能逼出一张黑暗天际;另外,中期不一定每回合要摇技能,持枪恶霸可以卡住对面节奏,站场伤害配合直伤抢血给压力。
面对手牌术是均势对局,一定程度要看手牌术胡不胡,前期山岭是我们没办法处理的;而对局到后期往往就是拼资源,这方面任务萨是有优势的。当然,使用沙德沃克前大致记一下出过什么牌,这很重要。
冒进的艇长重新带动了激怒战的发展,但由于笔者完成渡劫是在青鸾丨浅大佬的攻略发出之前,因此并未碰到此类对局。祈求战在天梯仍有不俗的强度,但笔者也未碰到,只碰到一个宇宙战。
对阵祈求战,笔者推测这是一个劣势对局。祈求战的抢血能力在一定程度上可比肩T7猎,这是任务萨最惧怕的一点;祈求觉醒又能够清理任务萨的跟班;而变身JK后的斩杀也非常之高,不过后期可以用持枪恶霸来卡住血誓雇佣兵的战吼。能否把比赛拖入后期,可能是这个对局的关键,或许前期可以用泰坦跟班护一下脸,争取更大的生存空间。
对阵宇宙战是大优对局,现在的宇宙战偏防战思路,而厚度又不足以和任务萨抗衡。这个对局中,做到敌疲我扰,注意铺场力度,不要铺满场(虽然7费姐夫+冰环好像没啥用),拼资源消耗一般就能打赢。
对阵激怒战,笔者认为这是一个小劣对局。在冒进的艇长还没有海盗属性的时候,笔者曾发过一篇【标准研讨】“自损八百”激怒战,对激怒战的使用有一定的了解。由于萨满前期小随从众多,难免成为触发对方随从激怒效果的帮手,但狗头人跟班和地精跟班能一定程度解决这个问题;激怒战不仅前期能通过大量激怒随从抢夺血量,后期还有可观的斩杀,前期疲于防守的任务萨未必能够兼顾过牌,在中后期对斩杀有所防范。
新卡的解锁使得元素法开始崭露头角,不过同样由于时间缘故,笔者只碰到了一局宇宙法。
对阵宇宙法是一个均势到小优的局面,我们进可铺场蹭血伺机斩杀,退可鱼人之灾祸和130处理对方的超展开,需要注意的是防雷诺清场,以及对面的姐夫,另外保持过牌充足,在囤积资源的同时等待斩杀机会的出现。
元气骑似乎已经自绝于时代,现如今已是机械骑的天下。
这是个小优对局,机械骑往往靠机械之间的磁力羁绊进行滚雪球,而萨满各类“变形术”和130可以很好的打乱对面节奏。前期争夺场面时注意随从的使用顺序,并尽快做任务,但任务完成后不要过分拘泥于每回合摇任务,要合理安排费用,注意过载情况。天空上将库拉格能够解掉空中飞爪并护脸。注意前期不要失血过多,不然很可能前一秒解完了场面想着圣骑士的斩杀哈哈哈后一秒对面掏出大宝剑砍了过来。如果吸血蚊没来也可以试着找泰坦跟班;无面跟班也可能出墙,但概率不是很高。
鱼人骑在新卡的加持下热度又一定的抬头,有些甚至把姐夫、红龙都舍弃了。这个对局是小优,由于对面是超展开卡组,又缺乏直伤能力,我们需要做的就是解完对方场面——130和沙暴元素时刻待命,鱼人之灾祸看情况,毕竟对面本来就是鱼人。
理论上有着出色抗德能力的复活牧笔者并没有碰到,倒是碰到了两只文艺复兴的心火牧。对阵没胡的心火牧是小优,打法同对阵快攻,解场顺序北郡牧师>圣光治疗者>狂野炎术士,高血量随从能解就解,防住了就赢了。对阵胡了的心火牧是大劣,如果打完心火没死还能搏一手鱼人之灾祸,搏不到就下一把,不丢人。
对阵复活牧笔者推测是小优对局,鱼人之灾祸是复活的头号克星,虚灵跟班还能发现鱼人之灾祸和妖术,比较讨厌的可能就是厄运信天翁了,但吹笛人可以定向抽信天翁,不知道是好事还是坏事。总的来说拼后期资源,是一个比较漫长的对局。
由于笔者能力有限,这套任务萨应该还有很大的开发空间。就卡组本身而言,可写的东西还有很多,比如资深探险者给的硬币可配合沙德沃克、虚灵跟班找的烈焰祈咒可以找到天空上将库拉格和沙德沃克、虚灵跟班找到石化武器+风怒可以出其不意斩杀等等,但篇幅有限且不是重点,就留给各位感兴趣的老哥慢慢 探索 吧。希望诸位在能够通过打炉石收获快乐、收获开心,谢谢大家~
——炉石丶晓鹿
炉石传说狂野萨满怎么玩 炉石传说萨满卡组汇总 脚本型偶数萨
炉石传说狂野萨满怎么玩?狂野模式中的萨满有哪些卡组值得一玩呢?下面为大家带来的是炉石传说萨满卡组汇总,一起来看看做个参考吧。
萨满卡组汇总
这次为大家带来狂野萨满卡组大全,喜欢萨满的玩家不要错过,大家也可以多开发一些新构筑新套路来活跃狂野氛围吧。
◆脚本型偶数萨
萨满可谓是在标准狂野两开花,而狂野中萨满数量最多的形态还是偶数萨。作为萨满的快攻形态,脚本的上分利器,无论是在神仙打架的20级还是高手如云的传说分段都有可能遇到那个一成不变的便宜偶数萨(脚本),来自灵魂的拷问:脚本都上传说了,那你呢?
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◆玩家型偶数萨
狂野的快攻领跑者,真人操控的偶数萨必然不会走脚本的老路,在传统的偶数萨基础上添加了进攻性更强的维西纳、图腾潮涌,雷云元素也使得解场铺场更加灵活。偶数萨之所以能在大浪淘沙中经久不衰,靠的是他的物理和法术双修,进可铺场踹脸,退可法术甩脸。
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◆青玉战吼萨
青吼萨是近几个月被开发出来的版本新秀,原青海萨的升级版,任务先行,送掉刀后围绕“狗头人拾荒者”反复回收青玉之爪,很毁罩短时间内就能叠出巨人青玉,回血手段又多,后期难有能与其抗衡的卡组,短板是硬解比较少,前期偏弱被抢死几率大。
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◆鱼人萨
与偶数萨并肩的萨满铺场型快攻卡组,起手全力找下水道鱼人用来刷牌,利用鱼人一族相互叠buff的能力前期就能建立相当可观的场面优势,只纤孝闹等鱼人恩典就能敲开胜利的大门。
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◆进化萨
早在冰封王座慎凳版本就大放异彩的进化萨,也是笔者那时第一次打上传说用的卡组。随后的版本里暴雪爸爸不断迫害,不仅标准狂野两分家天灾的嘤嘤之心跟异变(改名前叫进化)退了环境,而且高费低身材的弱智随从层出不穷,萨满的进化池被污染的也越来越严重(每当进化出811时不禁想问一句,你也配叫8费?)。如今异变重回了标准,随着标准任务进化萨的爆火,兔子的加入让异变能更早启动,狂野里也有不少玩家重拾起曾经的乐趣了。
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◆过载萨
典型欠的账下回合再还!从1费压场的坑道穴居人开始,通过过载在当前回合获得高收益,随从能站得住脚,直伤法术又能高爆发抢脸,携带了青蛙之灵来保障过牌,每回合都能给足压力。
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◆宇宙萨
宇宙萨没有一套固定的组法,每个人都能组出与众不同的宇宙萨,这里给出沙德沃克战吼型宇宙萨跟元素宇宙萨。
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◆元素宇宙萨
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◆大哥萨
从《砰砰计划》版本“我找到了”的加入,就有人陆续开发了大哥萨,4费的先祖召唤,5费的泥沼变形怪,6费的我找到了,都是拉出大哥的有效手段,低费法术转生、风怒、终极巫毒等又能拉高上限(尤其是转生克尔苏加德顺杆爆炸)。
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◆蓝龙萨
你可能前所未见的船新玩法,比较吃环境跟看脸的娱乐性OTK卡组,核心是无论怎样都要搞出低费的蓝龙,青蛙之灵活用来过到直伤法术(奔泪,奥秘法啥时候削弱,啥时候才能拿出它来玩)。
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●结语
大部分黑科技娱乐卡组都需要一个降速的稳定的环境去开发去测试,毒瘤一时爽,爽后火葬场,环境要想变得好起来,变得多样化需要全体玩家的共同努力。
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