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魔兽世界增强萨操作难吗,比起猎人和术士来说
增强萨拥有近战里最强的AOE,爆发也很牛B但是太吃装备,而且操作繁琐,手法不好的话很难比得上DZ和ZS。而且保命有点少,大波没有以后加血也不行,狼也砍了。不过升腾很给力。
魔兽世界怀旧服wlk增强萨PVP指南1 强度:竞技场是T1后半段,适合搭配战士猎人,主要任务是驱散嗜血跟图腾。整体强度略等于邪DK。PVP单挑强度T1前半段,中上同等水平对战所有远程皆优势,近战劣势,需要装备跟高超的风筝技巧。
满屏幕G团代练广告也让游戏环境没以前那么好了,曾经很火的游戏现在留下的玩家,已经不仅仅玩的是游戏本身而是一种魔兽情怀了。说的有点多,楼主如果愿意玩SM,用心玩一段时间决定没问题,不难搞定。当然也可以玩猎人,法师,战士,术士这种输出暴力的,楼主可自行选择。
PVP方面,难度很难说,因为这要因人因场合而异,增强打法爷,在主城门口随便打,进了JJC,基本就是被虐菜。元素萨门口插旗基本就是找虐,而在战场和JJC里却是收人头多线压血的好手。你如果是想好好打的,那两者由于远程和近战的界限,还有主属性的差别可以说毫无可比性,都很深奥。
第二体系,远程体系特点:输出暴力、手法飘逸;职业定位:法师,玩法很多样性,如下图所示:猎人,在很多版本都比较强,因为有宠物机制,比较均衡。
4.3增强萨pvp手法
最后,就是说开启萨满之怒之后,我们所释放的进攻招数都不用蓝了,这个版本在被限制之后,增强萨满很容易没蓝,打开萨满之怒就是咯,比如你不是集火目标,但是被限制了,就可以开启萨满之怒来驱散对方。
增强的话PVP竞技场就放弃吧。不是看不起,我自己也玩萨满真心费劲,保命能力是最致命的问题。没有高速度移动和有效地减速效果地缚的话真心不给力跑出去就没辙了。
攻强高的放在主手,输出的话除了必要的图腾,火震和灼热图腾全程保持,然后就是元素释放、风暴打击、熔岩猛击,震击CD好了放大地震击,5层漩涡武器满了要立即丢出,单体的话放闪电箭,AOE的话放闪电链,后面的技能循环,几乎可以说是哪个好了放哪个。
魔兽世界怀旧服wlk增强萨PVP指南1 强度:竞技场是T1后半段,适合搭配战士猎人,主要任务是驱散嗜血跟图腾。整体强度略等于邪DK。PVP单挑强度T1前半段,中上同等水平对战所有远程皆优势,近战劣势,需要装备跟高超的风筝技巧。
断档,是的比如龙魂H5号,只要一进门,自己的4T13 BUFF会消失,只能重新叠加,叠加过程运气好也要6秒左右,所以元素萨打5号BOSS DPS非常坑爹,其余BOSS都是强手,但是H狂乱因为机制原因元素萨确实打不过增强萨。
魔兽世界萨满增强好还是元素好
1、萨满增强好,元素想玩高很难,尤其是单体最强的冰萨按键多的要死,需要监控的BUFF都有十几个。所以新手建议玩增强,毕竟近战不读条。元素三个以上AOE爆炸,而且大秘有个稳定软控,可惜单体很难打高。 基本上是团本增强,大秘元素。
2、仅从DPS看的花,增强高,因为增强同样能放震击、灼热图腾和火元素,而且因为是主要输出是物理攻击,不需要消耗蓝,所以蓝比元素萨满更够用,元素萨满往往没蓝放震击的,一般都是一直闪电箭,闪电链都舍不得用。
3、推荐选元素 虽然2加强了增强SM,但是弊端还是很突出 对装备要求高。如果你属性不达标很难打高 手法要求太高。虽然DPS测试增强SM排第三,但是灼热图腾的时间以及漩涡武器的使用上手法太过于复杂 套装效果坑爹。
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